Llaveros 3D (I). Aprendiendo a usar Inkscape

Desde la asignatura de TIC se ha propuesto a los alumnos de 4º ESO y 2º Bachillerato participar en la cooperativa. El producto que van a elaborar en esta asignatura y que posteriormente venderán serán unos llaveros 3D.

Para poder realizarlos vamos a utilizar varios programas informáticos que iremos trabajando como parte de los contenidos previstos para ellos en la asignatura de TIC.

El primer paso es aprender diseño gráfico vectorial. Para ello vamos a utilizar el programa de software libre InkScape que se encuentra dentro del catálogo de Linex.




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